摘自http://www.liaoxuefeng.com/
在传统的基于Class的语言如Java、C++中,继承的本质是扩展一个已有的Class,并生成新的Subclass。
由于这类语言严格区分类和实例,继承实际上是类型的扩展。但是,JavaScript由于采用原型继承,我们无法直接扩展一个Class,因为根本不存在Class这种类型。
但是办法还是有的。我们先回顾Student
构造函数:
function Student(props) { this.name = props.name || 'Unnamed'; } Student.prototype.hello = function () { alert('Hello, ' + this.name + '!'); }
以及Student
的原型链:
现在,我们要基于Student
扩展出PrimaryStudent
,可以先定义出PrimaryStudent
:
function PrimaryStudent(props) { // 调用Student构造函数,绑定this变量: Student.call(this, props); this.grade = props.grade || 1; }
但是,调用了Student
构造函数不等于继承了Student
,PrimaryStudent
创建的对象的原型是:
new PrimaryStudent() ----> PrimaryStudent.prototype ----> Object.prototype ----> null
必须想办法把原型链修改为:
new PrimaryStudent() ----> PrimaryStudent.prototype ----> Student.prototype ----> Object.prototype ----> null
这样,原型链对了,继承关系就对了。新的基于PrimaryStudent
创建的对象不但能调用PrimaryStudent.prototype
定义的方法,也可以调用Student.prototype
定义的方法。
如果你想用最简单粗暴的方法这么干:
PrimaryStudent.prototype = Student.prototype;
是不行的!如果这样的话,PrimaryStudent
和Student
共享一个原型对象,那还要定义PrimaryStudent
干啥?
我们必须借助一个中间对象来实现正确的原型链,这个中间对象的原型要指向Student.prototype
。为了实现这一点,参考道爷(就是发明JSON的那个道格拉斯)的代码,中间对象可以用一个空函数F
来实现:
// PrimaryStudent构造函数:function PrimaryStudent(props) { Student.call(this, props); this.grade = props.grade || 1; } // 空函数F: function F() { } // 把F的原型指向Student.prototype: F.prototype = Student.prototype; // 把PrimaryStudent的原型指向一个新的F对象,F对象的原型正好指向Student.prototype: PrimaryStudent.prototype = new F(); // 把PrimaryStudent原型的构造函数修复为PrimaryStudent: PrimaryStudent.prototype.constructor = PrimaryStudent; // 继续在PrimaryStudent原型(就是new F()对象)上定义方法: PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () { return this.grade; }; // 创建xiaoming: var xiaoming = new PrimaryStudent({ name: '小明', grade: 2 }); xiaoming.name; // '小明' xiaoming.grade; // 2 // 验证原型: xiaoming.__proto__ === PrimaryStudent.prototype; // true xiaoming.__proto__.__proto__ === Student.prototype; // true // 验证继承关系: xiaoming instanceof PrimaryStudent; // true xiaoming instanceof Student; // true
用一张图来表示新的原型链:
注意,函数F
仅用于桥接,我们仅创建了一个new F()
实例,而且,没有改变原有的Student
定义的原型链。
如果把继承这个动作用一个inherits()
函数封装起来,还可以隐藏F
的定义,并简化代码:
function inherits(Child, Parent) { var F = function () {}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; }
这个inherits()
函数可以复用:
function Student(props) { this.name = props.name || 'Unnamed'; } Student.prototype.hello = function () { alert('Hello, ' + this.name + '!'); } function PrimaryStudent(props) { Student.call(this, props); this.grade = props.grade || 1; } // 实现原型继承链: inherits(PrimaryStudent, Student); // 绑定其他方法到PrimaryStudent原型: PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () { return this.grade; };
小结
JavaScript的原型继承实现方式就是:
-
定义新的构造函数,并在内部用
call()
调用希望“继承”的构造函数,并绑定this
; -
借助中间函数
F
实现原型链继承,最好通过封装的inherits
函数完成; -
继续在新的构造函数的原型上定义新方法。
已属于懵逼状态。。。
class继承
在上面我们看到了JavaScript的对象模型是基于原型实现的,特点是简单,缺点是理解起来比传统的类-实例模型要困难,最大的缺点是继承的实现需要编写大量代码,并且需要正确实现原型链。
有没有更简单的写法?有!
新的关键字class
从ES6开始正式被引入到JavaScript中。class
的目的就是让定义类更简单。
我们先回顾用函数实现Student
的方法:
function Student(name) { this.name = name; } Student.prototype.hello = function () { alert('Hello, ' + this.name + '!'); }
如果用新的class
关键字来编写Student
,可以这样写:
class Student { constructor(name) { this.name = name; } hello() { alert('Hello, ' + this.name + '!'); } }
比较一下就可以发现,class
的定义包含了构造函数constructor
和定义在原型对象上的函数hello()
(注意没有function
关键字),这样就避免了Student.prototype.hello = function () {...}
这样分散的代码。
最后,创建一个Student
对象代码和前面章节完全一样:
var xiaoming = new Student('小明');xiaoming.hello();
用class
定义对象的另一个巨大的好处是继承更方便了。想一想我们从Student
派生一个PrimaryStudent
需要编写的代码量。现在,原型继承的中间对象,原型对象的构造函数等等都不需要考虑了,直接通过extends
来实现:
class PrimaryStudent extends Student { constructor(name, grade) { super(name); // 记得用super调用父类的构造方法! this.grade = grade; } myGrade() { alert('I am at grade ' + this.grade); } }
注意PrimaryStudent
的定义也是class关键字实现的,而extends
则表示原型链对象来自Student
。子类的构造函数可能会与父类不太相同,例如,PrimaryStudent
需要name
和grade
两个参数,并且需要通过super(name)
来调用父类的构造函数,否则父类的name
属性无法正常初始化。
PrimaryStudent
已经自动获得了父类Student
的hello
方法,我们又在子类中定义了新的myGrade
方法。
ES6引入的class
和原有的JavaScript原型继承有什么区别呢?实际上它们没有任何区别,class
的作用就是让JavaScript引擎去实现原来需要我们自己编写的原型链代码。简而言之,用class
的好处就是极大地简化了原型链代码。
你一定会问,class
这么好用,能不能现在就用上?
现在用还早了点,因为不是所有的主流浏览器都支持ES6的class。如果一定要现在就用上,就需要一个工具把class
代码转换为传统的prototype
代码,可以试试这个工具。